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渲染

输入节点

节点功能
图像加载外部图片或序列帧到合成器。支持多层 EXR、多通道。用于导入背景/素材/遮罩。
渲染层获取当前场景渲染输出的各个通道(合成/深度/法线/物体索引等)。核心输入节点,连接所有渲染结果。
Movie Clip导入视频片段或图像序列。用于实拍合成/跟踪数据引用。
纹理从场景材质中读取纹理节点。可直接在合成器中使用场景纹理。
时间曲线输出基于曲线的时变值。用于创建动画遮罩/渐变驱动。
RGB纯色输入节点。可设置任意 RGB 颜色值。用于背景/叠加色/测试。
输出单个浮点数值。用于 Z 深度阈值/遮罩强度/混合系数。
跟踪位置输出视频跟踪标记的 X/Y 位置和速度。用于跟踪合成中的位置驱动。

输出节点

节点功能
合成最终渲染输出节点。所有合成管线最终连接到这里。支持设置输出格式/色彩空间。
文件输出将节点结果导出为独立文件。可同时导出多格式多通道。用于分通道输出/多版本渲染。
层级输出支持多层 EXR 的输出节点。将不同通道打包到同一文件的不同层中。
查看器在图像编辑器中预览任一节点的输出结果。可连接多个查看器,通过图像编辑器切换查看。
分割查看器并排对比两个节点的输出。拖动分割线实时查看前后对比效果。推荐用于调整前后的 A/B 对比。

颜色调节节点

节点功能
颜色平衡分别调整画面的暗部/中间调/高光。类似达芬奇的色轮,支持偏移/乘方/斜率三种模式。核心调色节点。
色相/饱和度/明度调整色相偏移、饱和度强度、明度。可分别控制三个分量。用于整体调色或风格化。
颜色校正调整饱和度、对比度、伽马、增益、偏移。综合性的色彩调整节点。
RGB 曲线使用曲线调整 RGB 各通道。可单独调整 R/G/B 和组合通道。类似 Photoshop 曲线,调色最精确的方式。
亮度/对比度简单调整画面亮度和对比度。不适合精细调色,但速度快。
伽马调整中间调的亮度。不影响纯黑和纯白。适合亮度微调。
反转反转颜色(1 - 颜色)。可单独反转 RGB 或只反转 Alpha。用于遮罩反转/负片效果。
混合在两个颜色间线性插值混合。系数 0=完全第一个,1=完全第二个。通用混合工具。
色调调整只调整颜色色调,保留明度。用于色彩风格统一。
曝光模拟相机曝光调整。支持调整 EV 值和颜色模式。用于 HDR 到 LDR 的曝光映射。

滤镜节点

节点功能
模糊多种模糊模式:高斯/方框/椭圆/快速高斯。可分别设置 X/Y 方向模糊量。最常用的柔化/景深/运动模糊基础。
双向模糊保留边缘的平滑模糊。比高斯模糊更能保留细节边界。适合皮肤柔化/噪点去除。
散焦模拟镜头失焦效果。输入

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Z 深度通道控制焦平面位置。可调整光圈形状/叶片数/旋转。比模糊更真实的景深。

降噪AI 降噪节点。处理 Cycles 渲染噪点。需要连接法线通道和反照率通道以获得最佳效果。
矢量模糊基于运动矢量的方向性模糊。输入速度通道实现真实的运动模糊。比模糊更真实。
锐化增强图像边缘对比度。控制系数大小。配合遮罩可只锐化特定区域。
像素化降低分辨率产生像素化效果。可设置像素块大小。风格化/打码用。
滤镜通用图像滤波。支持锐化/柔化/拉普拉斯/浮雕/边缘检测等多种预设。灵活的实验性滤镜。
晕影图像四周逐渐变暗(LOMO 效果)。控制中心大小和暗角强度。
Dilate/Erode膨胀或收缩遮罩边缘。用于遮罩羽化/缩小/扩大。抠像后的遮罩清理关键工具。

遮罩与抠像节点

节点功能
亮度键按亮度范围抠像。提取亮部或暗部。适合抠白色/黑色背景。
色度键抠除指定颜色(绿幕/蓝幕抠像)。调整接受角度/羽化/溢出抑制。标准绿幕抠像工具。
颜色键按颜色容差抠像。类似色度键但更灵活。适合非标准背景色抠除。
差分键对比两张图像差异来生成遮罩。需要一张纯背景图。适合固定机位的背景去除。
距离键基于颜色空间的欧几里得距离抠像。颜色越接近目标颜色越透明。
通道键用通道值作为遮罩。将 R/G/B/Alpha/亮度等通道转为蒙版。
遮罩框创建矩形或椭圆形的遮罩区域。可设置位置/大小/羽化。快速区域限定。
椭圆遮罩创建椭圆遮罩(圆角矩形/椭圆/圆形)。比遮罩框更灵活的形状控制。
遮罩使用遮罩数据模块中绘制的遮罩。支持贝塞尔路径/动画关键帧遮罩。
ID 遮罩基于物体或材质 ID 通道生成遮罩。在渲染层中启用物体索引/材质索引通道后使用。
密码遮罩基于渲染通道 ID 的遮罩。读取物体/材质索引自动生成蒙版。
双轨遮罩基于遮罩内外轮廓的渐变遮罩。用两条路径定义渐变过渡范围。

合成与混合节点

节点功能
Alpha 上叠将带透明通道的前景叠加到背景上。最常用的合成节点。按 Alpha 通道混合。
混合多种混合模式叠加两个图像:叠加/滤色/正片叠底/柔光/差值/排除等 20+ 种模式。
Z 合成按深度通道合成多层图像。Z 值越小越靠近摄像机。配合散焦可实现真实景深合成。
颜色混合按指定混合模式叠加两个颜色输入(非图像级混合)。
置换根据输入图像偏移像素位置。类似 AE 的置换贴图。用于热浪/水纹/玻璃扭曲。
变换平移/旋转/缩放图像。支持插值/重复模式。基本的位置调整节点。
平移仅平移图像位置(无缩放旋转)。X/Y 方向偏移。比变换更快更简单。
旋转仅旋转图像。可选择旋转中心和插值方式。
缩放仅缩放图像。可分别控制 X/Y 缩放比例,设置缩放中心。
翻转水平/垂直翻转图像。
裁切裁切图像边缘,可设置上下左右裁切量。
稳定 2D用跟踪数据反向补偿画面抖动。消除手持拍摄的晃动。

矢量与转换节点

节点功能
法线输入或调整法线方向。配合法线通道做重新光照合成。
法线贴图将法线图从一种空间转换到另一种。切线空间↔世界空间。
矢量曲线用曲线映射矢量各分量。类似 RGB 曲线但针对任意矢量。
映射映射值从输入范围到输出范围。支持钳制和平滑步进。最灵活的数值映射节点。
矢量模糊见滤镜分类。

数学运算节点

节点功能
数学运算加减乘除/幂/对数/三角函数/取整等数学操作。对单个数值或逐像素运算。
矢量运算点积/叉积/归一化/长度/距离等矢量操作。
设置为范围将输入值钳制到指定最小/最大范围。更简洁的钳制。
钳制同设置为范围。

布局节点

节点功能
切换根据布尔开关在两个输入间切换。用于 A/B 版本切换或条件分支。
将多个节点打包为一个自定义节点组。可暴露输入输出参数。方便复用复杂管线。
组输入/输出自定义节点组的输入输出接口。在组内部使用。
重布线用于整理节点连线,无实际处理功能。让节点树更整洁易读。

常用合成流程

  • 标准后期流程渲染层降噪颜色平衡(调色)→ RGB 曲线(微调)→ 散焦(景深)→ 晕影(暗角)→ 合成 输出
  • 绿幕抠像图像(绿幕素材)→ 色度键 抠出遮罩 → Dilate/Erode 清理遮罩边缘 → 模糊 羽化遮罩 → Alpha 上叠 合成到背景
  • A/B 对比:连接 分割查看器 左右对比调整前后效果,比反复切换更快
  • 多通道合成渲染层 分别输出各个通道 → 文件输出 分别导出,方便在 AE/达芬奇中继续处理
  • 物体遮罩:渲染前在物体属性中设置 通道索引渲染层 输出物体索引通道 → ID 遮罩 选中目标物体 → 单独调色该物体
  • Z 深度合成:多个渲染层 → 各自带 Z 深度通道 → Z 合成 按深度正确前后叠加 → 散焦 用同一深度通道做景深
  • 视频稳定:在剪辑编辑器中追踪画面特征 → 合成器中 稳定 2D 节点反向补偿 → 变换/缩放 裁掉黑边
  • 风格化 LUT渲染层颜色校正/颜色平衡 基础调色 → 导出为 LUT 文件供其他软件使用或导入为自定义预设

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