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荣枯CG · Blender 免费插件与 ComfyUI 完整包

Rongcool ManagerBlender 免费插件、ComfyUI 完整包,下载即用

精选 1000+ 款 Blender 免费汉化插件,无需付费、永久使用;ComfyUI 官方完整包一键下载,环境、工作流、模型与节点全部就绪,下载即用。

1000+ Blender 免费插件

荣枯汉化 · 免费下载

ComfyUI 完整包

环境、工作流与模型就绪

下载即用

无需配置,直接创作

ComfyUI 工作区

本地环境、工作流与依赖

已就绪

LOCAL

环境

工作流

模型

节点

WORKFLOW / PRODUCT IMAGE

ComfyUI 官方工作流,一键变成应用

官方工作流与所需模型、节点集中管理,按需下载;根据设备配置选择合适的模型等级,本地运行,免费使用。

SDXL Lightning已就绪
Impact Pack已就绪
product-lighting-v4可下载
RONGCOOL MANAGER启动 / 打开 ComfyUI
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ComfyUI 工作区

本地环境、工作流与依赖

环境已就绪

WORKFLOW / PRODUCT IMAGE

产品主图 · SDXL 工作流

UI JSON · 本地路径已关联 · 上次检查刚刚完成

可运行
依赖检查2 已就绪 · 1 可下载
  • CheckpointSDXL Lightning已就绪
  • Custom NodeImpact Pack已就绪
  • LoRAproduct-lighting-v4可下载
本地文件优先启动 / 打开 ComfyUI

ComfyUI 是重点

ComfyUI 工作流不再靠文件夹硬找

Rongcool Manager 不是只收纳文件。它把本地环境、可运行工作流、模型、自定义节点和输入资源一起放进有状态的工作区。

管理本地环境

导入已有 ComfyUI,集中启动、打开、重启和停止。Portable、虚拟环境与系统 Python 都能识别。

整理可复用工作流

把文生图、图生图、放大、产品图、材质生成等工作流集中分类,让可复用的方案真正找得到。

运行前检查依赖

扫描工作流引用的模型和自定义节点,区分已就绪、可下载与需要人工处理的缺失项。

关联输入与参考资源

工作流、贴图、参考图和 DCC 素材可以各归其位,AI 出图与后续三维制作不用来回翻目录。

Rongcool Manager 核心能力

把影响创作节奏的细节,做成顺手的功能

从自动渲染预览图到快捷键不被输入法打断,桌面端把 DCC 工作流里最常见的阻碍,一个个变成顺手的开关。

了解桌面端全部能力

渲染队列,预览图自动生成

模型、材质与贴图自动进入渲染队列,3ds Max 与 Blender 批量出预览图;闲时自动继续,不占用创作时间。

英文锁,快捷键不再被打断

在需要快捷键的应用中保持英文输入,告别中文输入法频繁打断操作的困扰。

单屏模式,一屏专注创作

一个屏幕也能保持创作节奏,进入与退出围绕同一按钮精准定位,多次切换始终不移位。

科学分类,一库共用

资源、子资源与标签分层筛选;HDRI 与贴图在 DCC 之间共用同一资源库,不再重复导入。

外部资源库,不限硬盘

链接任意硬盘上的资源,与本地资源库一样搜索、预览和使用。

缓存优化,越用越顺

按实际使用节奏管理缓存与索引,减少重复读取,让资源浏览和操作始终顺畅。

从生成到制作

让 ComfyUI 与 DCC 接在同一条创作线上

AI 生成是开始,不是孤岛。工作流里沉淀的参考图、贴图和资产,可以顺着同一个本地工作台进入后续的三维制作。

01

导入现有目录

不必重建硬盘结构,把已有的 ComfyUI 环境、工作流和 DCC 资源接入工作区。

02

先确认能不能运行

打开工作流前查看模型、节点和依赖状态,把报错从运行时提前到管理阶段。

03

补齐并复用资源

定位可下载的缺失项,同时把成功的工作流、输入素材和资源沉淀为可复用资产。

04

进入 3D 制作

把 AI 输出、参考图、贴图和模型带到 DCC 工作区,保持从生成到制作的一条线。

材质转换与 DCC 资源

3ds Max V-Ray、Corona 材质精确转换,DCC 之间材质互转

材质在 3ds Max、Blender、SketchUp 之间互转时,贴图、反射与参数细节完整保留;模型、材质、贴图、HDRI、插件与 Bridge 则让整个 3D 制作过程保持连贯。

跨 DCC Bridge

为 3ds Max、Blender 与 SketchUp 统一管理 Bridge,让资源从资源库直接进入正在使用的软件。

材质精确转换

支持 3ds Max V-Ray、Corona 材质精确转换,以及 Blender、SketchUp 等 DCC 软件之间的材质互转,保留贴图、反射与参数细节。

模型与材质预览

模型、材质与贴图进入预览队列,先看清内容再使用,减少靠文件名猜资源的时间。

拖入即用

从本地工作区找到资源后,直接拖入 DCC 创作过程,资源管理不再打断创作节奏。

推广奖励

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  1. 01

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持续补充你的工作台

资源、插件与方法,都能回到同一个地方

桌面端负责本地管理,网站持续补充可发现的插件、工作流、资源和教程。

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