荣枯CG
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荣枯CG · 资源桌面管理器。

Rongcool Manager

集中管理所有资源

插件贴图材质模型HDRI几何节点

打通所有3D软件,效率提升888%

Blender3ds Max

渲染器材质精确互转3D软件模型一键互导

V-RayCoronaRedshiftD5FStorm

Rongcool Manager 核心能力

把影响创作节奏的细节,做成顺手的功能

从自动渲染预览图到快捷键不被输入法打断,桌面端把 DCC 工作流里最常见的阻碍,一个个变成顺手的开关。

了解桌面端全部能力

渲染队列,预览图自动生成

模型、材质与贴图自动进入渲染队列,3ds Max 与 Blender 批量出预览图;闲时自动继续,不占用创作时间。

英文锁,快捷键不再被打断

在需要快捷键的应用中保持英文输入,告别中文输入法频繁打断操作的困扰。

单屏模式,一屏专注创作

一个屏幕也能保持创作节奏,进入与退出围绕同一按钮精准定位,多次切换始终不移位。

科学分类,一库共用

资源、子资源与标签分层筛选;HDRI 与贴图在 DCC 之间共用同一资源库,不再重复导入。

外部资源库,不限硬盘

链接任意硬盘上的资源,与本地资源库一样搜索、预览和使用。

缓存优化,越用越顺

按实际使用节奏管理缓存与索引,减少重复读取,让资源浏览和操作始终顺畅。

Blender 汉化插件,一键装好

网站精选 1000+ 免费汉化插件,统一安装、更新与卸载,版本匹配自动处理,装好即用。

多个 3D 软件导模型,不再折腾

模型在 Blender 与 3ds Max 之间快速互导,跨 DCC Bridge 直达,不再为格式来回转换。

跨软件材质,一键互转

材质与模型跨 DCC 直达,V-Ray、Corona 等材质按规则精确转换,贴图与参数细节完整保留。

以图搜图,素材一搜就到

离线 AI 以图搜图,贴图、材质按图找,自己的素材一搜就到,不用靠文件名猜。

用不上的功能,一键隐藏

分类、应用与功能按需隐藏,界面干净,只留你常用的,不被花里胡哨打扰。

各渲染器材质精确转换

V-Ray、Corona 材质按规则精确转换,保留贴图、反射与参数细节,转换结果可控。

系统工具,随手可用

清理缓存垃圾、关机计划与硬件监控,系统维护与创作一起管好。

更多功能,持续上新

更多提升创作效率的能力正在路上,会陆续更新到新版本中。

单屏模式,一屏专注创作

专注创作

单屏模式,一屏专注创作

一个屏幕也能保持创作节奏。进入与退出围绕同一按钮精准定位,多次切换始终不移位,不被窗口管理打断思路。

一键进入单屏

隐藏多余面板,只保留当前创作所需的视图。

精准定位切换

进出单屏始终围绕同一按钮,不错位、不漂移。

多次切换不移位

反复切换后窗口位置保持一致,无需重新调整。

Blender 汉化插件,一键管理

插件管理

Blender 汉化插件,一键管理

网站精选 1000+ 免费汉化插件,统一安装、更新与卸载。版本匹配自动处理,装好即用,不再手动折腾。

一键安装

选中插件直接安装,自动处理依赖与版本匹配。

统一更新

所有已装插件集中检查更新,一键升级。

干净卸载

卸载时清理残留文件,保持 Blender 环境整洁。

跨软件材质,一键互转

材质互转

跨软件材质,一键互转

材质与模型跨 DCC 直达。V-Ray、Corona 等材质按规则精确转换,贴图、反射与参数细节完整保留。

渲染器精确转换

V-Ray、Corona 材质按规则转换,参数细节不丢失。

贴图完整保留

转换过程中贴图路径、UV 与反射设置原样保留。

拖入即用

转换后的材质直接拖入场景,无需二次调整。

以图搜图,素材一搜就到

智能搜索

以图搜图,素材一搜就到

离线 AI 以图搜图,贴图、材质按图找。自己的素材一搜就到,不用靠文件名猜,也不用翻遍文件夹。

贴图按图找

用参考图搜索相似贴图,快速定位目标素材。

材质视觉匹配

AI 识别材质外观特征,找到视觉相似的材质球。

离线本地运行

搜索在本地完成,不上传素材,隐私安全。

各渲染器材质精确转换

渲染器转换

各渲染器材质精确转换

V-Ray、Corona、Redshift 等渲染器材质按规则精确转换。贴图、反射与参数细节保留,转换结果可控。

多渲染器支持

覆盖 V-Ray、Corona、Redshift 等主流渲染器。

参数精确映射

反射、折射、凹凸等参数按规则精确映射。

转换结果可控

转换前预览、转换后可微调,结果始终可控。

从生成到制作

让资源管理融入日常创作

AI 生成是开始,不是孤岛。工作流里沉淀的参考图、贴图和资产,可以顺着同一个本地工作台进入后续的三维制作。

01

导入现有目录

选择已有资源目录,将模型、材质、贴图与 HDRI 接入本地资料库。

02

找到所需资源

按分类、标签和名称查找资源,查看预览与适用软件。

03

整理并复用资源

下载所需素材,将常用模型、材质和贴图整理成可复用的资源库。

04

进入 3D 制作

将模型、材质与贴图拖入 Blender 或 3ds Max,继续完成制作。

材质转换与 DCC 资源

3ds Max V-Ray、Corona 材质精确转换,DCC 之间材质互转

材质在 3ds Max 与 Blender 之间互转时,贴图、反射与参数细节完整保留;模型、材质、贴图、HDRI、插件与 Bridge 则让整个 3D 制作过程保持连贯。

跨 DCC Bridge

为 3ds Max 与 Blender 统一管理 Bridge,让资源从资源库直接进入正在使用的软件。

材质精确转换

支持 3ds Max V-Ray、Corona 材质精确转换,以及 Blender 与 3ds Max 之间的材质互转,保留贴图、反射与参数细节。

模型与材质预览

模型、材质与贴图进入预览队列,先看清内容再使用,减少靠文件名猜资源的时间。

拖入即用

从本地工作区找到资源后,直接拖入 DCC 创作过程,资源管理不再打断创作节奏。

推广奖励

推荐给做 3D 的朋友,当前返利比例 20%

把你的邀请链接分享给需要整理模型、材质和贴图资源的朋友。好友在本站购买插件、教程或会员后,符合规则的返利会进入你的余额。

  1. 01

    分享邀请链接

    注册后在个人中心获得专属链接或邀请码。

  2. 02

    好友注册并消费

    邀请关系会自动记录,好友可以继续购买需要的内容和服务。

  3. 03

    当前返利比例 20%

    已获得的返利计入余额,满 ¥100 可按规则申请提现。

持续补充你的工作台

资源、插件与方法,都能回到同一个地方

桌面端负责本地管理,网站持续补充可发现的插件、工作流、资源和教程。

浏览资源内容

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从常用素材开始,整理完整的创作资源。

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